大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀問卷調(diào)查
同學(xué):您好!感謝您在百忙之中填寫問卷,請(qǐng)根據(jù)自己實(shí)際情況和看法如實(shí)填寫。本次調(diào)查全程匿名,僅用于學(xué)術(shù)研究,不做商業(yè)用途,不竊取個(gè)人信息。感謝你的配合和參與。
(一).基本信息
1.您目前就讀的年級(jí):
A.大一
B.大二
C.大三
2.您的性別:
A.男
B.女
3.您的專業(yè)類別:
A.文史類
B.理工類
C.藝術(shù)類
D.經(jīng)管類
E.其他
4.您是否玩過網(wǎng)絡(luò)游戲?
A.從未玩過
B.曾經(jīng)玩過,現(xiàn)在不玩
C.偶爾玩(每周少于3次)
D.經(jīng)常玩(每周3-5次)
E.幾乎每天都玩
5.您第一次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的階段是?
A.小學(xué)及以前
B.初中
C.高中
D.大學(xué)之后
6.您主要在什么場(chǎng)所玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
A.宿舍
B.家中
C.網(wǎng)吧
7.您偏好的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是?
A.多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA,如《王者榮耀》)
B.角色扮演類(RPG,如《原神》)
C.射擊類
D.休閑益智類
E.策略類
F.體育競(jìng)技類
G.其他(請(qǐng)注明:)
8.您平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長(zhǎng)大約是?
A.1小時(shí)以內(nèi)
B.1-2小時(shí)
C.2-4小時(shí)
D.4小時(shí)以上
9.您是否會(huì)為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲而熬夜?
A.從不熬夜
B.偶爾熬夜(每月1-2次)
C.經(jīng)常熬夜(每周1-3次)
D.幾乎每天熬夜
10.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是?
A.打發(fā)課余時(shí)間
B.釋放學(xué)業(yè)或生活壓力
C.與同學(xué)、朋友組隊(duì)互動(dòng)
D.尋求成就感與滿足感
E.學(xué)習(xí)游戲相關(guān)技能或獲取靈感
F.其他(請(qǐng)注明:)
11.您在游戲中的社交方式主要是?
A.僅與現(xiàn)實(shí)中的同學(xué)、朋友組隊(duì)
B.加入游戲公會(huì)/戰(zhàn)隊(duì),與陌生玩家互動(dòng)
C.單人游戲,不進(jìn)行社交互動(dòng)
D.既和熟人玩,也與陌生玩家交流
12.你是否為了游戲而跟家里人吵架呢
常常會(huì)有
偶爾
沒有
13.您是否有過網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為?
A.從未消費(fèi)
B.有過消費(fèi)
14.若有消費(fèi),您的月均游戲消費(fèi)金額大約是?
A.50元以內(nèi)
B.51-100元
C.101-200元
D.200元以上
15.您的游戲消費(fèi)主要用于?
A.購(gòu)買皮膚、外觀道具
B.充值游戲幣、會(huì)員
C.購(gòu)買角色、武器裝備
D.其他(請(qǐng)注明:)
16.您如何看待網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ陨淼挠绊?
A.主要是積極影響,能放松身心、鍛煉能力
B.利弊相當(dāng),既有樂趣也有困擾
C.主要是消極影響,影響學(xué)習(xí)和生活
D.沒什么明顯影響
17.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)產(chǎn)生了哪些影響?
A.無(wú)影響,能合理平衡學(xué)習(xí)與游戲
B.輕微影響,偶爾上課走神或拖延作業(yè)
C.明顯影響,學(xué)習(xí)時(shí)間減少,成績(jī)下滑
D.嚴(yán)重影響,出現(xiàn)掛科等情況
18.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ默F(xiàn)實(shí)社交有何影響?
A.促進(jìn)社交,通過游戲加深與朋友的聯(lián)系
B.無(wú)影響,現(xiàn)實(shí)社交未受干擾
C.輕微影響,減少了部分現(xiàn)實(shí)社交時(shí)間
D.嚴(yán)重影響,疏遠(yuǎn)現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系,不愿參與集體活動(dòng)
20.你打游戲是因?yàn)椋?/legend>
A.放松
B.喜歡
5.你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生而言,更偏向于哪種屬性?
純粹的娛樂消遣工具
社交互動(dòng)的重要載體(如和同學(xué)組隊(duì)、認(rèn)識(shí)同好)
緩解學(xué)業(yè)/生活壓力的方式
可能影響學(xué)習(xí)的“干擾項(xiàng)”
兼具娛樂與社交價(jià)值,關(guān)鍵看使用方式
6.對(duì)于大學(xué)生“氪金”(為網(wǎng)絡(luò)游戲充值)的行為,你持何種態(tài)度?
完全不認(rèn)可,認(rèn)為是浪費(fèi)金錢
理解,尊重他人選擇
7.當(dāng)身邊同學(xué)因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而減少學(xué)習(xí)、社交時(shí)間時(shí),你會(huì)怎么看?
不贊同,認(rèn)為應(yīng)優(yōu)先平衡學(xué)業(yè)與生活
尊重個(gè)人選擇,只要不影響他人即可
會(huì)適當(dāng)提醒,擔(dān)心其過度沉迷
沒特別看法,每個(gè)人的生活節(jié)奏不同
8.你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的正面影響,主要體現(xiàn)在哪些方面(可多選)?
緩解學(xué)業(yè)壓力,調(diào)節(jié)情緒狀態(tài)
拓寬社交圈,增進(jìn)與同學(xué)/朋友的感情
鍛煉反應(yīng)能力、策略思維(如競(jìng)技類、策略類游戲)
了解多元文化(如部分游戲的劇情、場(chǎng)景融入不同文化元素)
無(wú)明顯正面影響
9.你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可能給大學(xué)生帶來(lái)的負(fù)面影響,主要有哪些(可多選)?
占用學(xué)習(xí)時(shí)間,導(dǎo)致成績(jī)下滑
長(zhǎng)期久坐/熬夜玩游戲,損害身體健康(如視力下降、頸椎問題)
過度沉迷,減少現(xiàn)實(shí)社交,導(dǎo)致社交能力退化
部分游戲含暴力、低俗內(nèi)容,影響價(jià)值觀
無(wú)明顯負(fù)面影響
10.你認(rèn)為大學(xué)生應(yīng)如何規(guī)范自己的網(wǎng)絡(luò)游戲行為(可多選)?
設(shè)定固定游戲時(shí)間,不占用學(xué)習(xí)、休息時(shí)段
控制充值金額,不超出個(gè)人經(jīng)濟(jì)承受范圍
優(yōu)先參與現(xiàn)實(shí)社交,不依賴游戲社交
選擇內(nèi)容積極、健康的網(wǎng)絡(luò)游戲
當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己有沉迷傾向時(shí),主動(dòng)向同學(xué)、老師求助
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