咫尺方寸間,數(shù)智繪華篇——數(shù)智時代國產(chǎn)游戲中國敘事傳播滿意度調(diào)查問卷
第一部分:玩家屬性與游玩數(shù)字畫像
(本部分用于受眾基礎(chǔ)特征聚類)
1. 您的性別
男
女
2. 您的年齡段
18歲以下
19-25歲
26-30歲
31-40歲
41歲以上
3. 您的最高學(xué)歷(含在讀)
初中及以下
高中/中專/技校
???/label>
本科
碩士及以上
4. 您的職業(yè)或所學(xué)專業(yè)大類屬于
文史哲/藝術(shù)/教育類(偏文科)
理工/農(nóng)醫(yī)/計算機類(偏理科,對技術(shù)較敏感)
經(jīng)管/法學(xué)類
自由職業(yè)/個體經(jīng)營/其他
5. 您的目前職業(yè)狀況是
在校學(xué)生
企業(yè)/公司職員
事業(yè)單位/公務(wù)員/政府工作人員
自由職業(yè)者/個體經(jīng)營戶
工人/服務(wù)業(yè)人員
其他
6. 您平均每月的可支配收入(學(xué)生請?zhí)顚懺律钯M)約為
1500元以下
1501-3000元
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上
7. 您對自身“游戲玩家身份”的自我認(rèn)知是?
休閑玩家(偶爾游玩,不盲目追求進(jìn)度和強度)
核心玩家(有固定的游玩習(xí)慣,會主動研究游戲機制或劇情)
硬核/骨灰級玩家(追求極致操作、全收集或深度的細(xì)節(jié)考據(jù))
8. 您對待游戲內(nèi)“劇情文本與世界觀設(shè)定”的通常態(tài)度是?
A. 考據(jù)敘事黨:絕不跳過,認(rèn)真觀看主線劇情,甚至閱讀碎片化文本。
B. 核心過場黨:認(rèn)真觀看精良的動畫演出(PV/CG),但會跳過冗長的普通對話。
C. 玩法純享黨(Skip黨):只要能跳就跳,純粹專注于戰(zhàn)斗、數(shù)值或核心玩法。
9. 您平均每天用于游玩游戲的時間約為
1小時以內(nèi)
1-2小時
2-3小時
3小時以上
從不玩游戲
10. 您平均每月(或折算到每月)在數(shù)字游戲上的總支出(含買斷制購買、內(nèi)購充值、周邊等)約為
基本不消費
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
11. 在游玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,您最底層的“核心驅(qū)動力”是什么?
探索者(喜歡探索地圖角落、尋找劇情彩蛋與考據(jù))
成就者(喜歡收集全圖鑒、滿星通關(guān)、追求戰(zhàn)斗數(shù)值)
社交者(喜歡和朋友聯(lián)機、在社區(qū)討論同人二創(chuàng))
殺手/競技者(喜歡PVP對戰(zhàn)、在排行榜上擊敗他人)
12. .過去一年,您是否專門為游戲中的“國風(fēng)/中國敘事/大國重器”元素(如特定角色、皮膚、周邊)付過費?
是,有明確的專項付費經(jīng)歷
否,沒有專項付費過
第二部分:核心陣列錨定與驅(qū)動偏好
13.
在融合了“數(shù)智技術(shù)”與“中國敘事”的國產(chǎn)游戲中,您近期投入精力最多、或“最偏好”的是以下哪一類?
(注意:本題為單選!后續(xù)所有的打分與評價,都將嚴(yán)格基于您在此題選擇的這一類游戲展開)
A.頂級單機與主機巨作(買斷制沉浸體驗,如《黑神話:悟空》等)
B. 宏大開放世界與跨端敘事(多端持續(xù)運營,如《原神》、《燕云十六聲》等)
C. 硬核戰(zhàn)術(shù)射擊與動作競技(如《三角洲行動》、《暗區(qū)突圍》、《永劫無間》等)
D. 策略推演與二次元敘事(如《明日方舟》、《明日方舟:終末地》等)
E. 碎片符號與垂類圈層類(如《王者榮耀》、《紙嫁衣》等)
14. 除了上述您最偏好的一類外,您目前還正在游玩或曾經(jīng)深度體驗過以下哪些陣列?
A.頂級單機與主機巨作(買斷制沉浸體驗,如《黑神話:悟空》等)
B. 宏大開放世界與跨端敘事(多端持續(xù)運營,如《原神》、《燕云十六聲》等)
C. 硬核戰(zhàn)術(shù)射擊與動作競技(如《三角洲行動》、《暗區(qū)突圍》、《永劫無間》等)
D. 策略推演與二次元敘事(如《明日方舟》、《明日方舟:終末地》等)
E. 碎片符號與垂類圈層類(如《王者榮耀》、《紙嫁衣》等)
F. 沒有了,我只專精上面選的那一類
15. 在游玩該類游戲時,吸引您持續(xù)游玩的四大核心要素中,請根據(jù)您的看重程度進(jìn)行排序:
(將最看重的排在第1位,最不看重的排在第4位)
極致的視聽畫面展現(xiàn)(如高精畫質(zhì)、光影引擎、空間音樂)
爽快的操作與玩法機制(如戰(zhàn)斗手感、難度設(shè)計、養(yǎng)成系統(tǒng))
深刻的中國敘事與文本(如世界觀設(shè)定、傳統(tǒng)文化與大國科技)
活躍的社區(qū)與同人生態(tài)(如玩家社交環(huán)境、二創(chuàng)劇情氛圍)
第三部分:數(shù)智與文化雙核賦能感知
(以下題目請根據(jù)您在【第11題】中選擇的最偏好游戲進(jìn)行打分)
(打分標(biāo)準(zhǔn):1=非常不認(rèn)同,2=比較不認(rèn)同,3=一般,4=比較認(rèn)同,5=非常認(rèn)同)
16.
請評價該游戲在“工業(yè)化技術(shù)”上的表現(xiàn):
1
2
3
4
5
13-1 實景數(shù)字掃描:還原中國古建與山川風(fēng)貌的真實度
13-2 動態(tài)光影引擎:光效的視覺沖擊力
13-3 微觀材質(zhì)擬真:對服飾(如甲胄/絲綢)PBR材質(zhì)渲染的細(xì)膩度
13-4 物理動作捕捉:武學(xué)動作、冷兵器拼刀等物理碰撞的扎實感
13-5 空間聽覺重構(gòu):傳統(tǒng)器樂融合現(xiàn)代編曲及空間音頻的感染力
13-6 AIGC智能生態(tài):AI驅(qū)動的NPC動態(tài)反饋與生態(tài)的鮮活度
13-7 UI視覺交互:游戲的UI界面設(shè)計(如書法字體、卷軸交互界面),與中國美學(xué)風(fēng)格高度統(tǒng)一。
17.
請評價該游戲在“精神與文化內(nèi)容”上的表現(xiàn):
1
2
3
4
5
14-1 大國科技投射:游戲融入的“現(xiàn)代大國元素”(如中國航天、重工業(yè)基建),比純粹古風(fēng)更能激發(fā)民族自豪感。
14-2 戰(zhàn)術(shù)跨界融合:將“現(xiàn)代戰(zhàn)術(shù)/科幻機甲”與“傳統(tǒng)元素(如甲胄/戲曲)”進(jìn)行跨界重構(gòu)的設(shè)計。
14-3 哲學(xué)機制契合:陰陽五行等中式哲學(xué)融入實際玩法的自然度
14-4 精神價值共鳴:游戲劇情深刻傳達(dá)了“俠之大者”、“家國天下”、“宗族血脈”等中式核心價值觀。
14-5 市井煙火還原:對古代市井生活或現(xiàn)代中式都市氣息(如茶館、戲臺、中式街區(qū))的還原極具煙火氣。
14-6 民俗節(jié)慶重構(gòu):游戲在春節(jié)、中秋等傳統(tǒng)節(jié)點舉辦的專屬活動(如海燈節(jié)),具有極強的儀式感。
14-7 神話異獸具象:對傳統(tǒng)神話人物或《山海經(jīng)》異獸具象化的想象力
14-8 碎片文本考據(jù):碎片化的物品介紹、書籍、道具文案,展現(xiàn)了極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹袊鴼v史與民俗考據(jù)水平。
第四部分:心理溢出與負(fù)荷容忍度測試
18. 在體驗該游戲后,如果遇到以下情景,您更傾向于哪種反應(yīng)?
當(dāng)游戲中出現(xiàn)了一個極其驚艷的歷史人物/非遺技藝時,您通常會:
A. 只是覺得游戲做得好,關(guān)掉游戲后不再關(guān)注
B. 會順手看一下游戲內(nèi)的科普小貼士
C. 會主動去查閱相關(guān)的真實歷史知識
19. 如果該游戲的“國風(fēng)內(nèi)容”上了春晚或新華社點名表揚了,您的反應(yīng)是:
A. 沒感覺,只關(guān)心游戲好不好玩
B. 覺得還不錯,國產(chǎn)游戲出息了
C. 極度自豪,甚至?xí)蛏磉叢煌嬗螒虻呐笥寻怖?/label>
20. 對于玩家社區(qū)里高質(zhì)量的國風(fēng)“二創(chuàng)(同人文、剪輯、Cosplay)”,您通常:
A. 純路人,從不看這些衍生內(nèi)容
B. 偶爾刷到覺得不錯會點個贊
C. 深度參與,經(jīng)常觀看甚至自己也會創(chuàng)作/熱情轉(zhuǎn)發(fā)
21. 作為玩家,我們的耐心都是有限的。如果該游戲為了強推“中國敘事”,出現(xiàn)了以下情況,您的“容忍度”是多少?
(1分 = 絕對零容忍/直接退坑,10分 = 完全可以包容)
時間肝度負(fù)荷:包含文化科普的限時活動又長又“肝”
1
10
商業(yè)氪金負(fù)荷:高頻推出與非遺/大國重器聯(lián)動的昂貴抽卡皮膚
1
10
信息認(rèn)知負(fù)荷:劇情中頻繁出現(xiàn)大量生僻古文或晦澀難懂的專有名詞
1
10
節(jié)奏割裂負(fù)荷:在激烈的戰(zhàn)斗中,強行插入一段不可跳過的文化科普動畫
1
10
性能發(fā)熱負(fù)荷:為了渲染頂級的國風(fēng)特效,導(dǎo)致手機發(fā)燙、嚴(yán)重掉幀
1
10
魔改爭議負(fù)荷:游戲?qū)鹘y(tǒng)歷史人物存在嚴(yán)重的不當(dāng)“魔改”或設(shè)定背叛
1
10
注意力檢測題 為了保證學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)質(zhì)量,請您將此項的滑塊精確拖動至 3的位置。
1
10
第五部分:最終效標(biāo)測量
22. 綜合上述所有體驗,您的最終評價是:
(1分=極不滿意/極低,5分=極度滿意/極高)
1
2
3
4
5
技術(shù)滿意度:您對該游戲利用“數(shù)智技術(shù)”展現(xiàn)中國元素的工業(yè)化水平評價?
文化滿意度:您對該游戲傳達(dá)“中國敘事”的精神內(nèi)涵與文化厚度評價?
綜合滿意度:綜合考量,您對該游戲傳播“中國敘事”的整體表現(xiàn)評價?
持續(xù)游玩意愿:未來如果該游戲繼續(xù)推出優(yōu)質(zhì)國風(fēng)內(nèi)容,您的持續(xù)游玩意愿?
溢價支付意愿:您為游戲中高品質(zhì)的、富含中國文化內(nèi)核的虛擬商品(如特效皮膚)支付一定溢價的意愿?
23. 假如您要向他人推薦這款游戲,在以下三種不同情境下,您的推薦意愿分別是多少?
因為該游戲的“核心玩法與操作手感”足夠好玩,而向朋友推薦的意愿:
0
10
因為該游戲的“中國文化/大國敘事”做得極其出色,而向朋友推薦的意愿:
0
10
作為文化輸出的代表,將該游戲向“海外外國玩家”或“非二次元/非核心圈層的大眾”推薦的意愿:
0
10
24.
針對國產(chǎn)游戲如何更好地平衡“文化底蘊”與“游戲娛樂性”,您有什么建議?
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