游戲demo試玩反饋[復(fù)制]
第一部分:基本信息(用于整體分析,我們將嚴(yán)格保密)
1. 您的年齡段是?(單選)
18歲及以下
19-25歲
26-35歲
36-50歲
51歲及以上
2. 您的性別是?(單選)
男
女
3. 您目前的身份背景是?(單選)
文博/歷史/教育從業(yè)者(如博物館、學(xué)校、文化機(jī)構(gòu)工作者)
文博/歷史愛(ài)好者(非職業(yè),但有濃厚興趣)
在校學(xué)生(文史哲、藝術(shù)、教育等相關(guān)專(zhuān)業(yè))
在校學(xué)生(非相關(guān)專(zhuān)業(yè))
普通公眾/其他職業(yè)從業(yè)者
其他,請(qǐng)說(shuō)明:
第二部分:游戲體驗(yàn)評(píng)價(jià)
4. 綜合本次試玩,您對(duì)本次游戲體驗(yàn)的總體滿(mǎn)意程度如何?(單選)
非常滿(mǎn)意
比較滿(mǎn)意
一般
不太滿(mǎn)意
非常不滿(mǎn)意
5. 游戲中的交互操作(如點(diǎn)擊探索、觀(guān)察細(xì)節(jié)、回答問(wèn)題等)讓您感覺(jué)?(單選)
非常流暢且直觀(guān)
比較流暢,易于理解
一般,偶爾有困惑
不太流暢,有時(shí)不知如何操作
非??D或難以理解
6. 游戲通過(guò)劇情、對(duì)話(huà)引導(dǎo)您學(xué)習(xí)和鑒賞的過(guò)程中,您的沉浸感如何?(單選)
代入感很強(qiáng),仿佛親身經(jīng)歷
有較好的代入感,能跟隨劇情
感覺(jué)一般,劇情與學(xué)習(xí)結(jié)合適中
代入感較弱,更像被動(dòng)聽(tīng)課
幾乎沒(méi)有代入感
7. 通過(guò)游戲中的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)(如師父講解、自主觀(guān)察、圖鑒復(fù)習(xí)等),您對(duì)瓷器相關(guān)知識(shí)的理解和記憶效果如何?(單選)
效果很好,能清晰復(fù)述核心區(qū)別
效果較好,大體理解關(guān)鍵概念
效果一般,記住部分內(nèi)容
效果較弱,印象比較模糊
幾乎沒(méi)記住什么
8. 在游戲的實(shí)踐或考核環(huán)節(jié)(如回答問(wèn)題)中,您能否順利地運(yùn)用之前學(xué)到的知識(shí)進(jìn)行判斷或決策?(單選)
能順利應(yīng)用,感覺(jué)學(xué)以致用
基本能應(yīng)用,選項(xiàng)有提示作用
應(yīng)用時(shí)有些吃力,需要猜測(cè)
較難應(yīng)用,感覺(jué)知識(shí)與場(chǎng)景脫節(jié)
完全無(wú)法應(yīng)用
9. 關(guān)于游戲的整體畫(huà)面風(fēng)格、文物呈現(xiàn)和界面設(shè)計(jì),您的觀(guān)感如何?(單選)
非常精美,富有雅趣
比較美觀(guān),風(fēng)格統(tǒng)一
感覺(jué)一般
美觀(guān)度不足,有待提升
視覺(jué)效果較差
10. 您認(rèn)為本游戲整體呈現(xiàn)的文物知識(shí)難度如何?(單選)
非常易懂,毫無(wú)障礙
比較易懂,能輕松理解
難度適中,可以接受
比較難懂,需要努力理解
非常困難,難以理解
11. 您認(rèn)為本游戲劇情推進(jìn)的節(jié)奏感如何?(單選)
節(jié)奏極佳,張弛有度
節(jié)奏良好,舒適流暢
節(jié)奏適中,表現(xiàn)平穩(wěn)
節(jié)奏稍差,有時(shí)拖沓或跳躍
節(jié)奏很差,令人失去耐心
12.
回顧整個(gè)游玩過(guò)程,游戲中是否存在某個(gè)瞬間(如師父的教誨、發(fā)現(xiàn)文物細(xì)節(jié)、解開(kāi)謎題時(shí))讓您產(chǎn)生了情感上的觸動(dòng)?
非常多,多處瞬間讓我深感觸動(dòng)
比較多,有一兩處印象深刻
一般,有觸動(dòng)但不強(qiáng)烈
比較少,幾乎沒(méi)什么感覺(jué)
完全沒(méi)有,全程都很平淡
13.
體驗(yàn)完游戲后,您是否愿意將這款游戲推薦給對(duì)傳統(tǒng)文化不太了解的朋友,作為了解瓷器文化的入門(mén)方式?
非常愿意,這是很好的文化啟蒙途徑
比較愿意,會(huì)根據(jù)朋友興趣適當(dāng)推薦
一般,推不推薦都可以
不太愿意,游戲的文化表達(dá)還不夠清晰
非常不愿意,可能會(huì)讓朋友感到枯燥或困惑
14.
與游玩前相比,您對(duì)“瓷器文化”或“中國(guó)傳統(tǒng)工藝”的親近感或認(rèn)同感有何變化?
顯著增強(qiáng),產(chǎn)生了強(qiáng)烈的自豪感和探索欲
有所增強(qiáng),覺(jué)得傳統(tǒng)文化比想象中更有趣
變化不大,游玩前后感受基本一致
有所減弱,感覺(jué)文化距離感反而增加了
明顯減弱,游玩后對(duì)傳統(tǒng)文化更疏遠(yuǎn)了
第三部分:主觀(guān)感受與收獲(請(qǐng)根據(jù)您的真實(shí)感受填寫(xiě))
15.
本次試玩中,讓您印象最深刻的一個(gè)劇情片段或一個(gè)知識(shí)點(diǎn)是什么?(例如:某句對(duì)話(huà)、某個(gè)對(duì)比細(xì)節(jié)、某個(gè)文物故事等)
16.
請(qǐng)分享您對(duì)當(dāng)前Demo
最滿(mǎn)意的一點(diǎn):
17.
回顧整個(gè)游玩過(guò)程,游戲中是否存在某個(gè)瞬間(如師父的教誨、發(fā)現(xiàn)文物細(xì)節(jié)、解開(kāi)謎題時(shí))讓您產(chǎn)生了情感上的觸動(dòng)?
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