青年群體對(duì)情感化游戲廣告營(yíng)銷的接受度研究以無限暖暖為例

親愛的參與者:

 

您好!感謝您在百忙之中抽出寶貴時(shí)間參與本次問卷調(diào)查。我們正在進(jìn)行一項(xiàng)關(guān)于“青年群體對(duì)情感化游戲廣告營(yíng)銷的接受度研究——以《無限暖暖》為例”的學(xué)術(shù)研究,旨在深入了解當(dāng)代青年對(duì)情感化游戲廣告的認(rèn)知、態(tài)度和接受程度。

您的參與將為游戲行業(yè)的廣告策略優(yōu)化提供重要參考,同時(shí)也有助于推動(dòng)數(shù)字營(yíng)銷與青年文化研究的學(xué)術(shù)進(jìn)展。問卷結(jié)果將嚴(yán)格保密,僅用于整體統(tǒng)計(jì)分析,絕不涉及個(gè)人隱私泄露。

 

您的真實(shí)回答對(duì)本研究至關(guān)重要,希望您能根據(jù)自身感受客觀填寫。再次衷心感謝您的支持與貢獻(xiàn)!

一、基本信息(單選題)
1. 您的性別是?
2. 您的年齡段是?
3. 您是否玩過《無限暖暖》或了解這款游戲?
二、廣告接觸與認(rèn)知(多選題)
4.  您通常通過哪些渠道接觸到游戲廣告?(可多選)
5. 在您印象中,《無限暖暖》的廣告主要側(cè)重于哪些方面?(可多選)
三、情感化廣告接受度(量表題)
請(qǐng)根據(jù)您的實(shí)際感受,選擇最符合的選項(xiàng)(1=非常不同意,5=非常同意)。
6. 我認(rèn)為《無限暖暖》的廣告能引發(fā)溫暖、治愈等情感共鳴。
7. 我會(huì)因?yàn)椤稛o限暖暖》廣告中的情感氛圍而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。
8. 與直接展示玩法或福利的廣告相比,我更接受《無限暖暖》這類情感氛圍廣告。
9. 情感化游戲廣告會(huì)影響我下載或購買游戲的決策。
10. 情感化廣告有助于提升我對(duì)《無限暖暖》品牌的好感度。
11. 我愿意持續(xù)關(guān)注《無限暖暖》后續(xù)的情感向廣告內(nèi)容。
12. 總體而言,我對(duì)《無限暖暖》目前的情感化廣告營(yíng)銷策略滿意。
13. 情感化廣告會(huì)提升我對(duì)游戲內(nèi)外觀或道具的購買意愿。
14. 相較于其他類型的游戲(如競(jìng)技類、角色扮演類),我認(rèn)為換裝/養(yǎng)成類游戲更適合采用情感化廣告營(yíng)銷。
四、廣告效果與偏好(多選題)
15. 您認(rèn)為情感化游戲廣告在哪些方面最能打動(dòng)您?(可多選)
16. 您認(rèn)為當(dāng)前《無限暖暖》的情感化廣告存在哪些不足?(可多選)
17. 您希望《無限暖暖》未來的廣告在情感表達(dá)上增加哪些元素?(可多選)
五、整體評(píng)價(jià)與建議(單選題+開放題)
18. 您認(rèn)為一個(gè)成功的情感化游戲廣告最重要的因素是什么?(單選)
19. 您是否曾主動(dòng)分享或點(diǎn)贊過《無限暖暖》的廣告內(nèi)容?(單選)
20. 對(duì)于《無限暖暖》的情感化廣告營(yíng)銷,您還有哪些意見或建議?(開放題)
更多問卷 復(fù)制此問卷