哈爾濱地區(qū)大學(xué)生對FPS游戲的情緒消費滿意度和優(yōu)化建議
1. 性別
男
女
2. 你的年紀(jì)
大一
大二
大三
大四
研究生及其以上
3. 你所在的高校是?
4. 你的月均可支配生活費范圍
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
5. 你是否了解FPS類游戲
完全不了解,沒聽過此類游戲
略有了解,知道這類游戲的大致玩法
比較了解,能說出幾款代表性游戲(csgo、絕地求生、瓦洛蘭特)
非常了解,熟悉多款FPS游戲的玩法、流派及相關(guān)賽事
6. 你是否玩過FPS類游戲(如csgo、瓦羅蘭特、穿越火線、絕地求生等)
從未玩過
偶爾玩(每月1~3次)
經(jīng)常玩(每周1~3次)
頻繁玩(每周4次及以上)
7. 你接觸FPS游戲的時長大概多久?
不足1個月
1-6個月
7-12個月
1-3年
3年以上
8. 你通常在什么場景下玩FPS游戲
課余休閑放松
緩解壓力/生活壓力
與朋友聯(lián)機(jī)社交
追求競技成就感
其他
9. 當(dāng)你屬于哪種情緒狀態(tài)時,會更傾向于玩FPS游戲?
學(xué)習(xí)壓力大,心情煩躁
生活空虛,感到無聊
取得好成績/完成任務(wù),心情愉悅
與他人發(fā)生矛盾,心情低落
日常休閑無明顯情緒波動
其他
10. 玩FPS游戲時,你主要會產(chǎn)生哪些情緒?
興奮愉悅
解壓放松
成就感滿足感
緊張刺激
焦慮挫敗感
無聊乏味
其他
11. 你認(rèn)為FPS游戲?qū)δ愕那榫w調(diào)節(jié)作用如何?(1分=完全沒用,5分=非常有用)
不滿意(
0
)
滿意(
5
)
12. 你是否在FPS游戲中有過付費行為?(如購買皮膚槍械通行證會員充值點券等)
從未付費
有過付費
13. 你在FPS游戲中月均付費金額大概是多少?
0-50
51-100
101-200
201-500
501-1000
1000元以上
14. 你認(rèn)為FPS游戲的情緒消費是否會對你的日常生活消費產(chǎn)生影響?
影響極大,擠占了其他消費預(yù)算
影響較大,會適當(dāng)壓縮其他消費
影響一般兩者基本不沖突
影響較小,幾乎沒有影響
無影響
15. 你對FPS游戲情緒消費態(tài)度是?
非常支持,愿意為優(yōu)質(zhì)體驗付費
比較支持,偶爾小額消費
中立看具體內(nèi)容是否值得
不太支持,認(rèn)為付費沒有必要
強(qiáng)烈反對,堅決不付費
16. 你對FPS游戲情緒消費的整體體驗滿意程度(1分=非常不滿意,5分=非常滿意)
不滿意(
0
)
滿意(
5
)
17. 你是否會因為某次FPS游戲體驗極佳/極差而調(diào)整后續(xù)的游戲頻率或消費行為?
每次都會
經(jīng)常會
偶爾會
很少會
不會
18. 促使你在FPS游戲的情緒消費因素是什么?
想獎勵自己
0
5
情緒低落時,通過消費獲得愉悅感
0
5
看別人擁有稀有道具產(chǎn)生攀比心理
0
5
長期玩一款游戲產(chǎn)生歸屬感,而愿意消費
0
5
和好友開黑前想提升氛圍感
0
5
為了提升游戲體驗
0
5
受主播推薦明星代言吸引
0
5
其他
0
5
19. 你對以下FPS游戲情緒消費產(chǎn)品的價格接受度(1分=完全不接受,5分=完全接受)
十元以內(nèi)小額禮包
0
100
50元主題皮膚
0
100
100元賽季通行證
0
100
200元代練服務(wù)
0
100
20. 你更易被哪種方式吸引進(jìn)行FPS游戲情緒消費
校園線下賽事
游戲內(nèi)社區(qū)分享獎勵
Kol測評推薦
同學(xué)好友推薦
平臺優(yōu)惠活動
21. 你認(rèn)為以下哪些因素會限制你在FPS游戲中的情緒消費?
生活費不足
認(rèn)為付費性價比不高
負(fù)面情緒消費后會后悔
游戲內(nèi)消費機(jī)制不透明
其他
22. 你對一下FPS游戲情緒導(dǎo)向的產(chǎn)品/服務(wù)的付費意愿程度(1分=完全不愿意,5分=非常愿意)
個性化皮膚定制(刻字/特效自選)
0
5
學(xué)生專屬小額分期解鎖賽季情緒禮包
0
5
游戲內(nèi)情緒樹洞陪伴服務(wù)
0
5
失敗補(bǔ)償?shù)谰甙?/div>
0
5
23. 你希望FPS游戲常常在情緒消費相關(guān)產(chǎn)品上新增/優(yōu)化哪些內(nèi)容?(1分=完全不迫切,5分=非常迫切)
個性皮膚定制
0
5
低門檻小額消費禮包
0
5
情緒陪伴類游戲社交功能
0
5
小額分期付費功能
0
5
非理性消費防護(hù)功能
0
5
24. 你在FPS游戲中是否有過非理性情緒消費行為?
從未有過
偶爾有(1-2次/月)
經(jīng)常有(3-5次/月)
頻繁有(6-7次/月)
25. 你認(rèn)為導(dǎo)致自己在FPS游戲中非理性情緒消費的主要原因?
情緒低落時沖動消費
攀比心理
游戲內(nèi)限時活動誘導(dǎo)
好友慫恿
自身消費不規(guī)劃
26. 你對一下FPS游戲廠商的理性消費引導(dǎo)措施的接受度(1分=完全不接受,5分=完全接受)
消費額度提醒
0
5
沖動消費冷靜期
0
5
消費知識科普
0
5
大學(xué)生消費限額
0
5
27. 你認(rèn)為FPS游戲的情緒消費給你帶來的最大收獲/困擾是什么?
28. 對于FPS游戲廠商針對大學(xué)生群體的情緒消費引導(dǎo),你有什么看法或建議。
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