大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(氪金)情況調(diào)查問卷
同學(xué)你好!
我們是《毛概》課程實踐小組。本次調(diào)查旨在實事求是地了解大學(xué)生游戲氪金的真實狀況,貫徹“從群眾中來,到群眾中去”的方法,為引導(dǎo)青年樹立理性消費觀念提供依據(jù)。
問卷匿名填寫,約需8-10分鐘。答案無對錯之分,請你根據(jù)真實情況放心作答。你的每一份回答,都是我們“解剖麻雀”、發(fā)現(xiàn)真問題的重要素材。
感謝你的支持!
1. 你的性別?
男
女
2. 你就讀的年級是?
大一
大二
大三
大四
3. 你的專業(yè)類別是?
理工科類
人文社科類
藝術(shù)體育類
經(jīng)管法類
醫(yī)學(xué)類
其他
4. 你每月的生活費(含家庭支持、兼職、獎助學(xué)金等)大約是多少?
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
5. 你平時玩網(wǎng)絡(luò)游戲(含手游、端游、小程序游戲)的頻率是?
完全不玩
幾乎不玩
偶爾玩(每月玩幾次)
每周玩幾次
幾乎每天玩
6. 你在游戲中有過氪金消費嗎?(定義說明:氪金指購買皮膚、道具、抽卡、月卡、通行證等)
從未氪金(零氪黨)
偶爾氪金(一年幾次)
有時氪金(一月一次左右)
經(jīng)常氪金(每月多次)
7. 你月均在游戲中的總氪金額度大約是多少?
1-100元
101-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
8. 你每月游戲氪金一般占生活費的比例大約是?
5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
9. 你的游戲氪金消費在“在校期間”和“假期(含春節(jié)/暑假)”有差異嗎?
假期明顯更多(主要因為壓歲錢/兼職收入)
假期稍微多一些
基本沒有差別
在校期間反而更多
10. 你在“假期”的游戲氪金比在校期間更多,主要的原因是?
假期有壓歲錢/兼職收入,手頭更寬裕 (經(jīng)濟(jì)因素)
假期游戲廠商活動多(春節(jié)/暑假限定皮膚、抽卡等) (營銷因素)
假期空閑時間多,玩游戲時間長,氪金沖動增加 (時間因素)
假期和 friends 線上聚會多,為了合群一起氪 (社交因素)
假期沒人管(父母/學(xué)校),消費更隨意 (監(jiān)管因素)
其它
11. 你在“在校期間”的游戲氪金比假期更多,主要的原因是?
假期出去玩/旅游,沒時間玩游戲
假期要實習(xí)/兼職,沒空玩
假期家里管得嚴(yán),不敢充
假期花錢地方多(聚餐、購物),沒錢充游戲
其它
12. 你主要在哪些類型的游戲中氪金?
競技類(王者榮耀、英雄聯(lián)盟、CF等)
二次元/卡牌類(原神、崩鐵、明日方舟等)
MMORPG/大型網(wǎng)游(夢幻西游、逆水寒、魔獸等)
休閑社交類(蛋仔派對、光遇、開心消消樂等)
單機(jī)/買斷制游戲(Steam、Epic等平臺)
其它
從不氪金
13. 你主要購買的游戲項目是?
皮膚/外觀/時裝
抽卡/抽獎(角色或武器)
月卡/戰(zhàn)令/通行證
屬性增強(qiáng)道具
復(fù)活幣/體力/掃蕩券
游戲周邊/聯(lián)名產(chǎn)品
14. 請將以下氪金動機(jī),按對你影響程度從大到小排序
喜歡角色/皮膚的外觀設(shè)計(審美滿足)
想要變強(qiáng),獲得勝利快感(競技滿足)
朋友都在玩/討論,不想落伍(社交需求)
心情不好時解壓/心情好時獎勵自己(情緒調(diào)節(jié))
抽獎的刺激感和獲得感(娛樂體驗)
支持自己喜歡的游戲或IP(情感投射)
15. 假如你特別喜歡的一款游戲推出了一款限定皮膚/角色,售價199元,但你本月生活費只有600元。此時你最可能的做法是?
毫不猶豫立刻購買,喜歡最重要
猶豫后還是買了,接下來幾天省著花/吃泡面
猶豫再三最終放棄,覺得不值得
根本不考慮,早有預(yù)算規(guī)劃
找朋友借錢或使用花唄先買
16. 你在什么情況下最容易產(chǎn)生“氪金沖動”?
看到游戲內(nèi)限時活動倒計時
看到朋友曬出了新買的稀有道具
游戲連敗,想“氪金改命”
心情特別好,想獎勵自己
心情特別差,想花錢解壓
沒有什么特殊原因,習(xí)慣性充值
17. 你是否有過以下經(jīng)歷?
氪金后馬上感到后悔/空虛
因為氪金導(dǎo)致生活費緊張,需要借錢/吃土
為了氪金減少其他必要開支(如吃飯、買衣服)
試圖控制氪金但失敗了
以上都沒有
18. 你的家庭/父母對你游戲氪金的態(tài)度是?
堅決反對,認(rèn)為浪費錢
偶爾說說,但管得不嚴(yán)
基本不管,不了解情況
比較開明,適度即可
甚至支持,一起玩
19. 在你心中,“游戲氪金”這件事更接近以下哪種體驗?
理性消費
1
2
3
4
5
沖動消費
20. 在你心中,“游戲氪金”這件事更接近以下哪種體驗?
事后很快樂
1
2
3
4
5
事后很空虛
21. 請將下列游戲營銷手段與你認(rèn)為最可能引發(fā)的消費心理對應(yīng)
損失厭惡(怕錯過)
破窗效應(yīng)(小錢試水)
沉沒成本(都充了這么多)
社交攀比(不想輸)
首充6元送好禮
限定絕版/倒計時
累充獎勵/進(jìn)度條
好友充值提示/排行榜
22. 請評價以下說法的同意程度(1=非常不同意,2=不太同意,3=中立,4=比較同意,5=非常同意)
1
2
3
4
5
花錢抽卡和花錢買奶茶一樣,都是取悅自己
微氪(如月卡)不算真正花錢
不氪金就玩不好游戲
游戲氪金本質(zhì)是用錢買快樂,很合理
看到別人有稀有皮膚,自己也會想要
23. 你是否了解自己所玩游戲的具體抽卡/抽獎概率?
非常了解,每次都會看公示
大概知道,但不深究
不太了解,反正全靠運氣
完全不關(guān)心,抽就完了
24. 你如何看待“游戲氪金”與“勤儉節(jié)約”之間的關(guān)系?
二者完全矛盾,氪金就是不節(jié)約
適度氪金可以,但要有底線,不能影響基本生活
只要自己高興,花多少都值得,不必用老觀念束縛
沒深入想過這個問題
25. 在你看來,身邊那些在游戲中“氪金較多”的同學(xué),通常被大家如何看待?
“土豪/大佬”,挺羨慕的
“冤大頭”,不太理性
很正常,沒什么特別看法
沒關(guān)注過
26. 你認(rèn)為學(xué)校是否有必要開展“理性消費”或“財商教育”相關(guān)活動?
非常有必要,很多同學(xué)缺乏自控力
可有可無,主要靠個人
沒必要,大學(xué)生都是成年人了
27. 你認(rèn)為以下哪些因素最容易誘導(dǎo)大學(xué)生過度氪金?
游戲廠商的營銷套路(限時、抽卡、排行榜等)
身邊同學(xué)都在氪金,產(chǎn)生攀比心理
學(xué)習(xí)壓力大,通過氪金解壓
缺乏財商教育和消費引導(dǎo)
家長監(jiān)管缺失或過度溺愛
網(wǎng)絡(luò)借貸平臺容易借錢
28. 請在以下選項中,按順序選出你認(rèn)為“更有價值/更可取”的
花200元買一件實體T恤
花200元買一個游戲皮膚
花錢買時間跳過游戲任務(wù)
花時間慢慢肝游戲任務(wù)
存錢買一雙心儀已久的球鞋
存錢抽一個想要的角色
29. 你如何看待“勤儉節(jié)約”這一傳統(tǒng)美德在今天的價值?
永不過時,依然重要
有一定價值,但要結(jié)合時代靈活理解
已經(jīng)過時了,現(xiàn)在講究消費享受
沒想過這個問題
30. 以下措施對引導(dǎo)大學(xué)生理性游戲消費有效的重要性順序是?
個人:加強(qiáng)自我約束,樹立正確消費觀
家庭:家長多溝通關(guān)注,合理控制生活費
學(xué)校:開設(shè)消費觀教育課程,加強(qiáng)心理輔導(dǎo)
社會:媒體多報道極端案例,營造理性氛圍
政策/平臺:游戲公司嚴(yán)格執(zhí)行充值限額和人臉識別
31. 如果用一句話形容你或你身邊同學(xué)最“上頭”的一次氪金經(jīng)歷,你想說什么?
32. 你從未在游戲中氪金,最主要的原因是什么?
單純覺得虛擬物品不值這個價
經(jīng)濟(jì)條件不允許
擔(dān)心上癮,刻意克制自己
更喜歡通過技術(shù)/時間贏得游戲
父母管得嚴(yán),不讓充錢
33. 你在游戲中氪金較多,你認(rèn)為主要原因是什么?
有一定經(jīng)濟(jì)能力,花得起
對喜歡的游戲/角色有很強(qiáng)情感
享受在游戲中被認(rèn)可/被羨慕的感覺
氪金已經(jīng)成習(xí)慣,停不下來
為了維持社交圈子,和大家一起玩
34. 對于引導(dǎo)大學(xué)生理性游戲消費,你有什么獨特的建議或想說的話?
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